(zamieszczone zasady dotyczą odmiany gry mankala określanej jako oware, warri, awele).
Gra dla dwóch osób rozgrywana na planszy składającej się z dwóch rzędów dołków, w każdym po 6 sztuk, z których każdy zawiera początkowo po 4 kamyki. Na obu bokach planszy znajdują się też dodatkowe dołki do zbierania zbitych kamyków. Każdy z graczy ma własne dołki przed sobą, a dołek na zbite kamyki po swojej prawej stronie.
Gracze wykonują na zmianę ruchy, które polegają na podjęciu kamyków z wybranego dołka własnego rzędu i "posianiu" po kolejnych dołkach wokół planszy, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara zaczynając od dołka sąsiedniego. Siejąc, w kolejno odwiedzanych dołkach umieszcza się dokładnie po jednym kamyku. Pomija się przy tym boczne dołki oraz dołek, z którego zostały pobrane kamyki.
Poniżej znajduje się przykład, na którym przedstawiono sianie kamyków z dołka oznaczonego literą "d".
Jeśli ostatni posiany kamyk znajdzie się w dołku przeciwnika i w sumie z nim będzie ich tam dwa lub trzy, to są zbijane i trafiają do dołka na boku planszy. Co więcej, jeśli kolejne dołki przed ostatnim też zawierają dwa bądź trzy kamyki, to one również są zbijane (wszystkie dołki przeciwnika aż do dołka, w którym będą mniej niż dwa kamyki lub więcej niż trzy).
W poniższym przykładzie posianie kamyków z dołka oznaczonego literą "f" powoduje zbicie tych z dołka "k" (ostatnio posianego kamyka), jak i jego dwóch wcześniejszych, "j" oraz "i", bo zawierają (odpowiednio) dwa i trzy kamyki.
Jeśli po posianiu kamyków okazuje się, że zbite miałyby zostać wszystkie kamyki z dołków przeciwnika, pozostawiając go bez możliwości wykonania kolejnego ruchu, to bicie w takim przypadku jest anulowane (posiane kamyki pozostają na swoich polach, żadne nie zostają zbite).
Podobną troskę o możliwość wykonania kolejnego ruchu przez przeciwnika należy zachować w przypadku, kiedy pozostaje on bez kamyków w swoich dołkach (po posianiu ostatnich). Jedyne dozwolone ruchy wtedy, to tylko takie, które posieją choć jeden kamyk w jego dołkach, a jeśli gracz nie ma ani jednego takiego ruchu, to następuje koniec gry i wszystkie pozostałe kamyki liczone są na jego konto, jak zbite.
Celem gry jest zbicie więcej kamyków od przeciwnika. Jako że wszystkich jest ich 48, uzyskanie więcej niż połowę oznacza zwycięstwo i automatycznie kończy grę. Kiedy gracze zdobędą jednakową liczbę kamyków, następuje remis.
Trzykrotne powtórzenie sytuacji na planszy również automatycznie kończy grę. Każdy z pozostałych kamyków zliczany jest wtedy na konto gracza, po którego stronie się znajduje.