We wszystkich grach dostępny jest system rankingowy, którego działanie zbliżone jest do działania typowego rankingu szachowego.
Początkowo każdy gracz otrzymuje ranking równy 1200. Następnie rozgrywając partie typu rankingowego (nie towarzyskie), ranking ten rośnie bądź maleje w zależności od wyniku kolejnych partii. Jeśli gracz wygrywa, ranking rośnie; jeśli przegrywa, maleje, a jeśli remisuje -- rośnie bądź maleje w zależności od tego, czy remis jest z graczem lepszym czy gorszym.
Liczba punktów rankingowych, jaka jest dodawana bądź odejmowana po każdej partii, zależy od różnicy rankingów graczy. I tak, wygrana z graczem o wyższym rankingu powoduje większy awans niż wygrana z kimś o rankingu niższym. Analogicznie w przypadku przegranej -- porażka ze słabszym powoduje większy spadek rankingu niż porażka z graczem lepszym.
Szczegóły, jak obliczany jest ranking, znajdują się na samym dole tej strony.
Wśród gier, w których może uczestniczyć więcej niż dwóch graczy, wyróżniamy dwa rodzaje:
W grach pierwszego rodzaju ranking graczy, którzy nie zajęli pierwszego miejsca, zmienia się tak, jakby przegrali (każdy z osobna) z graczem, który zajął pierwsze miejsce, a ranking zwycięzcy -- tak, jakby wygrał z każdym, kto nie zajął pierwszego miejsca.
W grach drugiego rodzaju (gry o zdobycie najwyższej pozycji) różnica w obliczaniu rankingu jest taka, że uwzględniane są wszystkie porażki i zwycięstwa. Na przykład, pozycja gracza, który zajął trzecie miejsce na sześciu grających, zmienia się tak, jakby wygrał z graczami, którzy zajęli miejsca #4, #5 i #6, a przegrał z #1 i #2.
W grach rozgrywanych parami (np. piki) ranking liczony jest podobnie jak w grach dwuosobowych, z tym że do obliczenia liczby punktów, jakie zostaną dodane/odjęte, wykorzystuje się średnie arytmetyczne rankingów par zamiast rankingów indywidualnych graczy.
Ranking w brydżu to po prostu średnia liczba uzyskiwanych IMP-ów z ostatnich 300 rozdań (konsekwencją tego jest możliwość spadku rankingu przy zdobyciu dodatnich IMP-ów, jeśli początkowe wyniki wykluczane z liczenia średniej były lepsze).
Obowiązuje system rankingowy FIBS, który przy obliczaniu nowego rankingu uwzględnia dodatkowo doświadczenie gracza (sumę długości rozegranych meczy).
W pokojach z rankingiem przed identyfikatorem każdego gracza wyświetlany jest
dodatkowo mały kwadrat, którego kolor zależy od aktualnie posiadanego rankingu.
Dostępne pięć kolorów od najsłabszego do najlepszego to:
,
,
,
,
.
Przedziały rankingowe odpowiadające poszczególnym kolorom są różne w różnych grach.
Nowy ranking gracza X po rozegraniu partii z graczem Y, obliczany jest następująco: