Kurnik
22864 graczy online

euker — zasady gry

Informacje podstawowe

Gra przeznaczona dla 4 osób, które dzielą się na dwie pary.

W grze biorą udział 24 karty, od 9 do asa.

W każdym rozdaniu jeden z graczy jest rozdającym karty. W pierwszym rozdaniu jest nim losowo wybrany gracz; w każdym następnym -- osoba siedząca po lewej stronie gracza ostatnio rozdającego.

Rozgrywka

Każdy z graczy otrzymuje po 5 kart, a pierwsza z pozostałych czterech nierozdanych zostaje odkryta.

Rozpoczynając od gracza siedzącego po lewej stronie rozdającego, kolejno zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdy ma możliwość zaakceptowania koloru odkrytej karty jako atutowego, lub odrzucenia go. Jeśli któryś z graczy go zaakceptuje, rozdający pobiera odkrytą kartę i odkłada jedną ze swoich na bok, nie ujawniając jej. Jeśli nikt go nie zaakceptuje (wszyscy spasują), w jednakowej kolejności gracze mają następnie możliwość wyboru koloru atutowego z pozostałych trzech kolorów. Jeśli któryś z graczy wybierze jakiś, rozdający pobiera odkrytą kartę i odkłada jedną na bok, podobnie jak przy akceptacji. Jeśli jednak wszyscy znowu spasują (nikt nie wybierze koloru atutowego), to następuje nowe rozdanie.

Po akceptacji lub wyborze koloru atutowego gracz, który tego dokonał, ma możliwość podjęcia decyzji, czy chce grać sam, czy wspólnie z partnerem. Jeśli zdecyduje się na grę samemu, karty partnera są odkładane na bok i nie bierze on udziału we właściwej rozgrywce. Pozostali gracze również mają taką możliwość gry indywidualnie.

Po decyzji o grze indywidualnej bądź zespołowej następuje właściwa rozgrywka. Jako pierwszy kartę wykłada gracz siedzący po lewej stronie rozdającego; po nim czynią to kolejno (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) pozostali gracze. Istnieje obowiązek dorzucania kart do koloru; jeśli ktoś nie ma kart w kolorze wyjścia, może dorzucać w dowolnym.

Komplet czterech wyłożonych kart, po jednej od każdego gracza, to tzw. lewa. Bierze ją gracz, który wyłoży najstarszą kartę w kolorze atutowym, a jeśli nikt nie zagra atutem, to najstarszą w kolorze wyjścia.

Najstarszą kartą w kolorze atutowym jest walet w tymże kolorze, a po nim walet w kolorze, którego barwa jest taka sama co barwa koloru atutowego (tj. czerwona lub czarna; np. jeśli atutem jest kierkier], to walet kier jest najstarszą kartą atutową, a walet karokaro] drugą w kolejności); po waletach są: as, król, dama, 10 i 9. W kolorze nieatutowym kolejność od najstarszej do najmłodszej wygląda tak, jak w innych grach karcianych, tj. as, król, dama, walet, 10, 9. UWAGA: przy dorzucaniu do koloru drugi co do starszeństwa walet atutowy traktuje się tak, jak gdyby był w kolorze atutowym!

Punktacja

Para X, której gracz zaakceptował lub wybrał kolor atutowy, ma obowiązek wzięcia w rozdaniu co najmniej 3 lew. Jeśli tego dokona, otrzymuje 1 pkt. za wzięcie 3-4 lew, a 2 pkt. za wzięcie wszystkich 5. Jeśli nie zdoła wziąć wymaganej liczby 3 lew, przeciwnicy otrzymują 2 pkt.

Jeśli któryś z graczy pary X gra sam, za wzięcie wszystkich lew dostaje się 4 pkt., nie 2. Podobnie jeśli ktoś z pary przeciwnej zagra sam i weźmie wszystkie lewy; para zyskuje wtedy 4 pkt.

Zakończenie

Koniec gry następuje w momencie uzyskania 10 pkt. lub więcej przez którąś z par -- ta para wygrywa.

Odmiany

Istnieje opcja gry, w której rozdający musi wybrać kolor atutowy, jeśli wcześniej nie zrobi tego nikt z pozostałych graczy (w języku angielskim ta opcja nosi nazwę "stick the dealer").

Euker - zagraj online